美術係“哲.藝”學術月第一講—動漫與遊戲的技術融合

來源:美術係 作者:美術係 時間:2021-04-08 人氣:

4月8日下午,美術係在圖信中心報告廳組織舉辦了《動漫與遊戲的技術融合》專題講座。動漫設計專業、廣告設計與製作專業師生參加了此次講座。

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動漫設計專業一直以工學結合為主要的教學模式來培養學生, 企業的人才需求就是我們對人才的培養目標。教研室把資深的企業專家——杭州點染網絡科技有限公司總經理楊霆老師請來給我們上學術月的第一課。

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此次講座楊霆老師從多個方麵展開,3D動漫與遊戲產業的技術更迭;引擎動畫技術的不斷發展對動畫的快速生產的作用;動漫與遊戲產業融合及相關的產業人才無縫對接;動漫未來技術的發展將產生更自由的創作方式、更真實的虛擬現實及預估未來將產生交互式劇情的影視作品。楊霆老師利用具有時代代表性的動漫遊戲畫麵、經典角色等案例進行專業解析,使學生在專業知識的認知上受益匪淺。

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講座結束後,楊霆老師與同學們進行了互動交流。同學們積極提問,楊霆老師一一解答,並給了大家很多專業學習的建議,作為企業他更看重學生的專業基礎能力,倡導大家合理安排學習時間,多去挖掘一些新的專業技術,增加職業競爭力。

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講座結束後,美術係常務副主任李昌國、副主任何佳瑋、動漫設計專業教研室教師與學術月專家楊霆老師就專業人才培養方案、畢業生的專業能力需求等問題進行了專業研討。